Saltar al contenido
Jueves, 1 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instanteBuscar ⌕
Voces de Santa Cruz

Voces de Santa Cruz

Angstrom Levy se suma a Invincible VS y reordena la pelea con portales, orbes y trampas

El villano del cómic y la serie animada llega el 13 de octubre como el tercer personaje descargable de la Temporada 2, con su primera prueba pública en EVO Francia

CA
Celeste AlmonacidCultura y patrimonio · · 4 min de lectura
Angstrom Levy se suma a Invincible VS y reordena la pelea con portales, orbes y trampas

A mediados de la década del 2000, cuando Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley empezaron a darle forma a Invincible en las páginas de Image Comics, pocos imaginaban que un personaje tan cerebral y perturbado como Angstrom Levy terminaría discutiendo, con la misma fiereza, sobre trampas en un ring virtual casi veinte años después. Pero acá estamos: Levy, el rival que arrastra las memorias de un millón de dimensiones en la cabeza, será el luchador número 21 del plantel de Invincible VS y se estrenará a nivel global el 13 de octubre, con una presentación jugable previa en EVO Francia. La confirmación llegó de la mano de Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment, y vuelve a poner sobre la mesa una pregunta que me gusta masticar: cómo se traduce, a botones y combos, la densidad de un personaje que, en el papel, vive entre realidades paralelas.

Lo que más me llamó la atención, cuando terminé de leer el comunicado, es que la propuesta de Levy no se piensa como un peleador clásico que entra a pegar y ya. La idea del estudio es que el control del espacio sea la columna vertebral de su kit. Hablamos de un personaje que va a pelear a distancia, preparando el terreno con orbes y portales, y obligando al rival a pensar dónde poner los pies antes de soltar un golpe. Esa filosofía de pelea por equipos, en formato tres contra tres, se beneficia muchísimo con alguien capaz de dictar la geometría del combate. Para mí, que vengo siguiendo la saga desde los fascículos originales, hay algo casi poético en que el multiverso, que en la historieta es una herida abierta en la cabeza de Levy, termine convertido en una herramienta táctica dentro de un juego de peleas.

Un kit pensado para dictar la distancia

  • Portales con triple uso: desplazamiento, defensa y ataque, lo que abre opciones tanto para escapar de una encerrada como para castigar a un rival desprevenido.
  • Orbes que interactúan con los portales, creando combinaciones que premian la lectura del momento y la creatividad del jugador.
  • Trampas para condicionar la posición del equipo rival, una capa estratégica extra dentro del sistema de relevos tres contra tres.

Desde lo narrativo, el peso del personaje se explica con una escena que a mí, particularmente, me sigue resultando una de las más turbias de toda la serie. Después de un accidente que le deforma el cerebro, Levy queda cargado con los recuerdos de miles de versiones alternativas de sí mismo, provenientes de otras dimensiones. Esa pila de memorias rotas fue lo que terminó de quebrar su mente y lo empujó a emprender una venganza contra Invincible a través del multiverso. Esa mochila, que en la animación y en la historieta funciona como motor dramático, acá se transforma en mecánica pura: los portales no son un decorado, son la forma que tiene Levy de vengarse, de entrar y salir de la pelea como entra y sale de los universos. Y esa coherencia entre trasfondo y jugabilidad es de las cosas que más disfruto cuando un estudio decide tomarse en serio la adaptación.

Invincible VS, hay que recordarlo, es la apuesta de Skybound por llevar el universo de Kirkman, Walker y Ottley a un juego de lucha por equipos con espíritu competitivo. El sistema de relevos, la posibilidad de ir rotando entre tres personajes y la lectura constante del rival son la base sobre la que se construye cada encuentro. Con la llegada de Levy, la plantilla suma a un especialista en ataques a distancia y en preparación de trampas, un perfil que hasta ahora no tenía un representante tan claro dentro del roster. Personalmente, lo que más me genera curiosidad es ver cómo se va a sentir la presión de un Levy bien jugado en partidas de equipo: me lo imagino como ese compañero que te obliga a jugar más lento, a medir cada paso, a no confiarte. Y, si me permiten la confesión, esa clase de presencia en un juego de peleas me suele ganar el corazón, porque convierte cada round en un problema de geometría y de nervios. Verlo en pantalla en EVO Francia va a ser, para mí, uno de esos pequeños acontecimientos que los aficionados al género esperamos durante meses.

CA
Celeste AlmonacidCultura y patrimonio

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo