Viernes, 18 de septiembre de 2026
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Voces de Santa Cruz

Control Resonant: Dylan Faden toma la posta y el combate se reinventa cuerpo a cuerpo

El nuevo videojuego de Remedy desplaza la historia hacia el hermano de Jesse y lleva la aventura a una Nueva York atravesada por fenómenos paranormales, con un arma que muta entre espada, guadaña, martillo y taladro.

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Celeste AlmonacidCultura y patrimonio · 18 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

A casi una década del debut de Control en 2019, el estudio finlandés Remedy vuelve a abrir las puertas de su universo más extraño, esta vez con un protagonista distinto: Dylan Faden, el hermano menor de Jesse, la mujer que en la primera entrega encabezaba la investigación en la Casa Inmemorial. Lo que en aquella aventura era un mundo cerrado y laberíntico se transforma ahora en un mapa abierto, y la pistola que caracterizaba a la saga muta en un arma llamada Aberrant, capaz de adoptar la forma de espada, guadaña, martillo o taladro según el movimiento que se ejecute.

Yo sigo de cerca cada movimiento de Remedy desde aquella primera pasada por la sede neoyorquina de la Agencia Federal de Control, así que este anuncio me golpeó con la misma sorpresa con la que recibí en su momento la revelación del Hiss: hay un giro de tuerca que cambia la mecánica entera sin traicionar el ADN del juego original.

Una Nueva York deformada por el Hiss

La trama arranca siete años después de los eventos de Control. Jesse Faden desapareció y la Agencia funciona en modo de supervivencia, mientras la influencia paranormal del Hiss se expandió más allá de la Casa Inmemorial y terminó por deformer y aislar a la ciudad de Nueva York entre dimensiones. Dylan acepta colaborar con la organización pese a las dificultades que tiene para manejar sus poderes, y su recorrido personal es el hilo conductor de la campaña: vuelve a poner sobre la mesa los experimentos que la Agencia le practicó en su infancia, un tema que en la primera entrega apenas se esbozaba y que aquí adquiere un peso propio.

El Aberrant, un arma que muta con cada golpe

  • Espada: forma por defecto al ejecutar ataques ligeros y combinaciones rápidas.
  • Guadaña: aparece en los cierres de combinación y en los barridos amplios.
  • Martillo: se activa con los golpes pesados, ideales para romper la defensa de enemigos acorazados.
  • Taladro: emerge en ataques cargados, pensado para atravesar escudos y generar en áreas atestadas de adversarios.

Ese catálogo cambiante es la clave de un combate que Remedy reescribió casi desde cero: los enfrentamientos ya no se resuelven a distancia con disparos y telequinesis, sino que privilegian el cuerpo a cuerpo, las cadenas de golpes y los desplazamientos rápidos. Las esquivas, los impulsos aéreos y la flotación temporal permiten mantener la presión sobre los enemigos, y existe la posibilidad de interrumpir la propia animación para esquivar y retomar la combinación si el personaje no recibe un impacto, un detalle que premia el timing del jugador.

Energía, salud y decisiones de combate

Cada golpe cercano recarga la energía necesaria para activar las habilidades especiales, y los enemigos derrotados dejan paquetes de salud, lo que convierte a la ofensiva en la mejor defensa. Algunos adversarios de mayor tamaño generan criaturas de manera continua, así que elegir a quién enfrentar primero forma parte de la estrategia de cada encuentro. Entre los poderes disponibles vuelve Ignite, que permite incendiar las armas del Aberrant y aplicar quemaduras, una vieja conocida de la franquicia que aquí recupera protagonismo.

El crecimiento del personaje se apoya en tres columnas: los árboles de habilidades, las mejoras específicas del Aberrant y los aumentos opcionales de salud y energía. Las misiones principales y las actividades secundarias aportan, además, puntos de estatus que elevan el rendimiento de Dylan en cada zona del mapa. Esa estructura, combinada con el mundo abierto, abre la puerta a una exploración mucho más libre que la de la entrega original, donde cada rincón de la Nueva York afectada por el Hiss promete secretos y combates con reglas propias.

Yo confieso que cuando terminé Control en 2019 me quedé con ganas de más, y la promesa de un mapa abierto, un protagonista con tanta historia personal pendiente y un sistema de combate que obliga a estar pegado al enemigo me genera una expectativa enorme: como lector y como jugadora, me siento frente a una oportunidad genuina de que Remedy amplíe su universo sin repetir la fórmula.

CA
Celeste AlmonacidCultura y patrimonio

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