Lunes, 28 de septiembre de 2026
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Voces de Santa Cruz

Final Fantasy VII Revelation promete un Platino menos esquivo: Square Enix quiere que lo levanten al menos uno de cada cinco jugadores

Tras el 2,6% que alcanzó el reconocimiento máximo en Rebirth, los directores de la trilogía admiten el error de cálculo y rediseñan los retos posteriores a la historia para la entrega que cierra la saga el 8 de febrero de 2027.

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Celeste AlmonacidCultura y patrimonio · 27 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

Quiero arrancar por un número que me dejó pensando: apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PlayStation 5 que terminaron Final Fantasy VII Rebirth se alzaron con el trofeo Platino, esa plaqueta dorada que en el mundo gamer funciona como una medalla al pecho del que se anima a todo. La cifra la confirmaron el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo, y es la razón de fondo por la que su próxima entrega, Final Fantasy VII Revelation, llegará el 8 de febrero de 2027 con los desafíos opcionales calibrados de otra manera, con la mira puesta en que al menos el 20 por ciento de los usuarios pueda colgarse ese reconocimiento. La promesa es ambiciosa y, para mí, hasta terapéutica: el equipo reconoce en voz alta que se equivocó y que esta vez prefiere un trofeo más cercano que una muralla.

Un cierre de trilogía con cuatro destinos y más de cien horas

La cita con Revelation está marcada en rojo en el calendario del estudio: el 8 de febrero de 2027 desembarcará en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, y necesitará sí o sí una descarga obligatoria, incluso para quienes compren el disco físico, que también existirá. Square Enix habla de más de cien horas de juego, una enormidad que invita a imaginarse la última escala de un viaje que empezó con el Remake de 2020 y siguió con Rebirth en 2024.

Cuando el material menciona la palabra "revelación", uno piensa inevitablemente en aquella placa del clásico de 1997 donde Cloud y compañía descubrían la identidad de Sephiroth. Aquí el sustantivo se resignifica: la revelación más fuerte que dejó Rebirth fue, justamente, la sorpresa amarga de ver cuán pocos llegaron al troceo máximo.

Por qué casi nadie se llevó el Platino de Rebirth

Hamaguchi lo explicó sin rodeos: en Rebirth el equipo había subestimado la cantidad de personas que se animarían al camino completo hacia el Platino, y por eso calibró la dificultad de los jefes opcionales del simulador de realidad virtual pensando en otro universo. El resultado fue una frustración que terminó confesando también Endo, que dijo sentirse apesadumbrado por la dureza de esos enfrentamientos opcionales que dejaban a los jugadores con la miel del final en los labios y, sin embargo, con la imposibilidad de subir al podio de los trofeos.

“Reconocemos que subestimamos cuántos jugadores intentarían conseguir el Platino en Rebirth, y la dificultad de los jefes opcionales del simulador de realidad virtual terminó siendo más alta de lo que esperábamos.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation

Lo que me gusta de esta autocrítica es que no queda en el aire. Endo fue más lejos y prometió que en Revelation los combates posteriores a la campaña pondrán el acento en el disfrute, no en la prueba de fuego: la idea es que pelear contra esos jefes opcionales sea un placer electivo, no un examen rendido con los dientes apretados.

El objetivo del 20%: qué cambia y qué no

El número que los responsables no es caprichoso: aspiran a que entre el 20 y el 30 por ciento de los jugadores se quede con el Platino, una proporción que, en la tradición de los juegos de rol japoneses, suena casi generosa. No se trata, aclaran, de regalar nada: la campaña principal y sus complicaciones seguirán exigiendo dedicación, pero los retos posteriores al final se rediseñan con un equilibrio distinto, donde completar la historia deje al jugador con ganas y herramientas para seguir, en vez de con la sensación de haberse topado con una puerta cerrada con llave.

CA
Celeste AlmonacidCultura y patrimonio

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