Halo cambia de manos y de equipo: Activision toma la franquicia y Josh Daniels queda en el camino
El estudio que hasta ahora desarrolló la saga queda relegado al soporte y mantenimiento de los títulos ya lanzados, mientras la próxima entrega principal pasa a la ex rival de Xbox. En el medio, un director cinematográfico fue ascendido y despedido en la misma semana.

Arrancamos por donde duele: en 2025, en una misma semana, Josh Daniels recibió un ascenso dentro de Halo Studios y, pocos días después, fue notificado de su despido como parte de una reestructuración que alcanza a 268 puestos de trabajo en la división Xbox Game Studios de Microsoft, según confirmó Matt Booty, director de contenido de la plataforma. La paradoja la contó el propio Daniels en su perfil profesional de LinkedIn y se convirtió, en cuestión de horas, en una de las postales más amargas que dejó la movida.
Lo que tengo que explicarles con cuidado, porque hay varias capas, es lo siguiente: Halo Studios deja de ser el estudio a cargo del desarrollo principal de la saga. A partir de ahora, ese rol lo asume Activision, la histórica rival de Xbox que desde hace años ya forma parte del ecosistema Microsoft. El equipo que venía trabajando en la franquicia, en el estudio de Redmond, queda reconfigurado para ocuparse exclusivamente del soporte y mantenimiento de los juegos ya existentes, un giro de timón que cambia el mapa de poder interno de una de las marcas más reconocibles del videojuego occidental.
Una década adentro y la frase que lo resume todo
“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels, ex director cinematográfico de Halo Studios
El recorrido de Daniels dentro de Microsoft no fue de un día para el otro, y vale la pena repasarlo para entender por qué su salida golpea de determinada manera: llevaba diez años trabajando en la compañía, pasó por Forza Motorsport y finalmente recaló en la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved, donde se hacía cargo de las secuencias narrativas y de la visión creativa del estudio. Es decir, no estamos hablando de un nombre menor sino de alguien que tenía en la cabeza, junto a su equipo, el tono y la manera de contar la próxima campaña del Jefe Maestro y compañía.
- Activision queda a cargo del desarrollo de la próxima entrega principal de Halo.
- Halo Studios pasa a ocuparse solo del soporte y mantenimiento de los títulos ya lanzados.
- La reducción total anunciada por Matt Booty alcanza 268 puestos en Xbox Game Studios.
- Undead Labs también sufrió recortes, pero confirmó que State of Decay 3 sigue en desarrollo activo, con una beta cerrada en el horizonte y lanzamiento previsto para 2027.
- Josh Daniels confirmó públicamente su salida en LinkedIn tras una década en Microsoft.
Quiero detenerme un instante en algo que a veces se pierde cuando se cuentan estas noticias como un mero recorte de personal: hay una oficina, hay gente que venía trabajando hace años en un proyecto, hay una sala donde se discutían secuencias, y hay un tipo que un lunes se entera de que lo ascendieron y al viernes ya está armando su currículum. Eso es lo que me quedó dando vueltas mientras leía su publicación, ese contraste entre un elogio interno y un telegrama de despido que llegaron casi en la misma encomienda, y que muestra de manera muy concreta cómo se viven por dentro estas reestructuraciones que desde afuera se cuentan como números y porcentajes.
Ahora, mirando hacia adelante y con la cautela del caso, lo concreto es esto: la próxima entrega principal de Halo se desarrolla en Activision, un equipo que conoce la saga por haberle hecho sombra durante años pero que hasta ahora nunca la había tenido en sus manos, mientras que el estudio que lleva su nombre queda en un rol de sostenimiento, atentos a parches, contenido y comunidad de los títulos vigentes. Falta ver cómo se traduce eso en pantalla, cómo encaja una transición tan grande sin que se pierda la identidad de una franquicia que, para muchos de nosotros, fue el motivo por el que compramos una Xbox en primer lugar, y esa, me parece, es la pregunta que va a perseguir a Microsoft durante los próximos meses.
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