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Voces de Santa Cruz

Resident Evil Requiem rompió un récord histórico de la saga y ya suma 8,5 millones de copias en todo el mundo

Un informe de Alinea Analytics lo consagró como el título de venta más rápida de la franquicia de Capcom, con una recaudación que supera los 500 millones de dólares y un dominio absoluto de PlayStation 5 y Steam.

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Celeste AlmonacidCultura y patrimonio · 26 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

En 1996, cuando Capcom lanzó el primer Resident Evil para la consola PlayStation, nadie imaginaba que aquella propuesta de terror en una mansión infectada por virus se transformaría, casi tres décadas más tarde, en una de las sagas más rentables de la industria de los videojuegos. El tiempo pasó, las generaciones de consolas se renovaron y la serie fue mutando hacia formatos de acción y supervivencia, pero el atractivo popular no hizo más que crecer. En las últimas semanas, ese recorrido histórico sumó un capítulo bisagra: Resident Evil Requiem, la entrega más reciente de la franquicia, fue coronada como el juego de venta más rápida de toda la historia de la saga, con 8,5 millones de copias comercializadas y una recaudación que, según el informe de la consultora Alinea Analytics, supera los 500 millones de dólares.

El relevamiento difundido por Alinea Analytics, al que tuve acceso en las últimas horas, abarcó las tres plataformas en las que está disponible el título: PlayStation 5, PC a través de Steam y Xbox Series X/S. Los números permiten dibujar con bastante precisión cómo se repartió el público de este lanzamiento que ya se convirtió en un fenómeno comercial para Capcom, la desarrolladora japonesa responsable de la franquicia.

El mapa de las plataformas: PS5 a la cabeza, Steam segundo y Xbox relegado

Cuando uno mira el desglose por consola y tienda digital, el dato más elocuente es que el 48,1 por ciento de las copias vendidas corresponde a PlayStation 5. Es decir, casi una de cada dos unidades del juego fueron adquiridas en la consola de Sony, que volvió a confirmar su peso histórico como plataforma preferida por los aficionados al terror japonés. En segundo lugar aparece Steam, la tienda de Valve para PC, con 3,69 millones de unidades y una participación del 43,4 por ciento del total informado. La sorpresa, o más bien la confirmación de una tendencia, llega con Xbox Series X/S: la consultora calculó unas 731.000 copias en las consolas de Microsoft, equivalentes a apenas el 8,6 por ciento del volumen global.

  • PlayStation 5: 48,1 por ciento del total de copias vendidas, la plataforma líder del lanzamiento.
  • Steam (PC): 3,69 millones de unidades, con una participación del 43,4 por ciento sobre el total informado.
  • Xbox Series X/S: 731.000 copias, una participación del 8,6 por ciento, la más baja entre las tres plataformas relevadas.
  • Recaudación acumulada: más de 500 millones de dólares en ventas globales.
  • Récord dentro de la saga: Requiem es, según Alinea Analytics, la entrega de venta más rápida en la historia de Resident Evil.

Más allá del récord, lo interesante de Requiem es la velocidad a la que se alcanzaron esas cifras. Para Capcom no se trata solamente de un éxito de fin de año, sino de un título que se transformó en la piedra angular de un nuevo ciclo para la franquicia, después de varios años en los que la saga venía alternando reboots, remakes y expansiones. Que PlayStation 5 haya absorbido casi la mitad de las ventas no es un dato menor en un momento en el que la industria debate sobre el futuro del modelo de consolas y el peso creciente del PC como plataforma de juego.

A mí, como alguien que sigue esta saga desde los tiempos del disco compacto original en la PlayStation de los años noventa, me resulta inevitable mirar estos números con una mezcla de asombro y nostalgia. Recuerdo perfectamente las tardes en las que el sonido de las puertas de la mansión Spencer se convertía en una señal inconfundible de que algo iba a saltar a la pantalla, y veo cómo esa misma propuesta, actualizada técnicamente hasta el extremo, sigue movilizando millones de jugadores alrededor del mundo. Sentí, mientras leía el informe, que Resident Evil no es solamente una serie de videojuegos: es un fenómeno cultural que lleva casi treinta años reinventándose sin perder su identidad, y que acaba de demostrar, con cifras concretas, que el miedo bien contado sigue siendo un negocio enorme.

“La comparación se refiere al ritmo de ventas dentro de la franquicia de terror de Capcom, un dato distinto del reparto entre plataformas que detalla el mismo informe.”Informe de Alinea Analytics
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Celeste AlmonacidCultura y patrimonio

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