World of Warcraft: Forever llega el 4 de noviembre con más de mil misiones nuevas y soporte para mando
Blizzard reabre el Azeroth de Classic con nivel 60, nueve mazmorras, dos bandas y la posibilidad de jugar con joystick en PC y Mac. La beta empieza en septiembre para quienes compren las ediciones especiales.

El 4 de noviembre de 2026 queda anotado en rojo para los seguidores del viejo Azeroth: ese día, quienes tengan la suscripción activa de World of Warcraft podrán ingresar a World of Warcraft: Forever, la nueva entrega que el equipo de WoW: Classic venía cocinando con bastante sigilo y que finalmente tiene fecha, precio incluido en la membresía y un detalle que no es menor: por primera vez en la historia moderna del juego, el soporte oficial para mando será una realidad tanto en PC como en Mac.
La propuesta conserva ese techo de nivel 60 que tanto identificó a la versión original de 2004, pero le suma una cantidad de contenido inédito que cambia por completo la experiencia: más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras que nunca se habían visto y dos bandas listas desde el primer día de lanzamiento. A eso se le agregan las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal como zonas explorables, dos regiones clásicas del lore de Warcraft que aquí vuelven a tomar protagonismo.
Un mando en la mochila, decisiones tácticas intactas
Clayton Stone, director asociado de producción, fue claro al explicar que el contenido extra apunta especialmente a cubrir esos huecos de misiones en los niveles intermedios y altos, donde la curva de crecimiento se sentía despareja. En paralelo, Ana Resendez, ingeniera principal de software, se encargó de remarcar lo que muchos temían: subir de nivel seguirá siendo exigente, tal como manda la filosofía de Classic, y habrá que tomar decisiones tácticas con cabeza. Para mantener esa dificultad, los enemigos y los jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del personaje, lo que significa que meterse en una zona de más nivel sin preparación seguirá siendo una invitación a volver al cementerio.
- Soporte oficial para mando en PC y Mac, sin planes por ahora para consolas.
- Tope de nivel en 60 y árboles de talentos rediseñados.
- Más de 1.000 misiones, nueve mazmorras y dos bandas desde el lanzamiento.
- Nuevas opciones de creación: cielonato (elfos exiliados que eligen Alianza u Horda), paladines Renegados y chamanes enanos.
- Campamentos como espacio social con mejoras temporales y fabricación de objetos de profesiones.
- Sistema de Legado: recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de personajes secundarios.
- Iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras en el mapa original.
Misiones, recompensas y una pantalla que se renueva
La interacción social también se reorganiza. Los campamentos funcionan como un punto de encuentro vivo: allí los jugadores podrán compartir mejoras temporales y fabricar objetos vinculados a sus profesiones, lo que devuelve a la pantalla un aire de comunidad que en las últimas expansiones se había ido perdiendo. Por su lado, el Sistema de Legado se encarga de que el esfuerzo no quede encerrado en un solo personaje: el progreso de los secundarios irá desbloqueando recompensas para toda la cuenta, una manera inteligente de reconocerle el tiempo a quienes siempre vuelven por el mismo mundo.
En lo visual, el mapa original recibe una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras más trabajadas. La interfaz, en tanto, seguirá siendo compatible con los complementos externos de toda la vida, aunque Blizzard no aflojará en su pelea contra los añadidos que automaticen ventajas competitivas: las alertas propias del juego se seguirán reforzando para que nadie se sienta en desventaja. Para los más ansiosos, la Edición Cielonato y la Colección de Warcraft Forever abrirán la puerta de la beta el 17 de septiembre de 2026, un anticipo de poco más de un mes antes del estreno.
Confieso que ver a Blizzard anunciar soporte para mando me reconcilia bastante con una franquicia que durante años daba por sentado que sus jugadores estaban pegados al teclado y al mouse. Forever no es una remake estética ni un recorte caprichoso: es un proyecto que mira hacia el 2004 con cariño, pero entiende que en 2026 la accesibilidad ya no es un extra, es una obligación. Si el resultado final mantiene la dureza de Classic con el contenido nuevo que prometen, noviembre va a sentirse como una vuelta a casa en pijama.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo

El Momento que Casi Hace Renunciar a Clint Eastwood a la Actuación

Mujer con Cáncer Transforma su Vida: De un Matrimonio a 200 Amantes

George R.R. Martin elogia El caballero de los Siete Reinos, pero no está seguro de que enamore a los fans de Juego de Tronos
