Cuando la memoria se vuelve un lujo: por qué jugar cuesta cada vez más
La demanda de DRAM de los centros de datos de inteligencia artificial achica el stock de consolas y placas de video, y los precios de reventa no dejan de subir.

Una PS5 Pro usada llegó a cotizarse en 1.399 dólares en el mercado estadounidense este mes. Para quien siguió de cerca el precio de las consolas, la cifra no es un simple dato de mercado: es la señal de que algo cambió de fondo en la forma en que llegan los equipos de videojuegos a las manos de la gente.
El protagonista de esta historia casi nunca aparece en las vidrieras. Es la memoria RAM, ese chip pequeño que uno imagina como un detalle técnico y que, sin embargo, define cuánto cuesta armar una máquina para jugar. La demanda de DRAM que hacen los grandes centros de datos dedicados a la inteligencia artificial redujo la oferta que queda disponible para la electrónica de consumo, y el efecto se siente tanto en los negocios como en el mercado de reventa.
Consolas y placas que se esfuman
La PS5 Pro ya había tenido un aumento oficial de precio en marzo, y la escasez de memoria fue el argumento que se usó para justificarlo. Lo que pasó después es todavía más difícil de digerir para el bolsillo del jugador, porque el precio de segunda mano terminó por encima de cualquier referencia razonable para un equipo que ya salió a la venta con un costo alto.
En el segmento de placas de video el cuadro es parecido. La RTX 5080 de Nvidia dejó de estar disponible pocas semanas después de que la RTX 5090 quedara prácticamente fuera de producción. Para quien esperaba una de esas placas para actualizar su PC, el resultado es un estante vacío y una búsqueda que se alarga sin señales de final.
La mirada desde la otra punta
El director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, enfocó el mismo problema desde el lado opuesto. En una entrevista reciente sostuvo lo siguiente:
“Es bastante terrible que la gente tenga grandes cantidades del suministro mundial limitado de DRAM guardadas en computadoras personales que se usan apenas el cinco por ciento del tiempo.”Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI
Según su razonamiento, la memoria rendiría más si estuviera concentrada en centros de datos con alta utilización continua. Es un argumento que se entiende desde la lógica de una industria que necesita infraestructura masiva para correr sus modelos, aunque para quien arma o actualiza una PC gamer el resultado concreto sigue siendo el mismo: menos stock y precios más altos.
Un horizonte que no ayuda
La última conferencia de resultados de Samsung confirmó que el mercado de DRAM continúa orientado hacia los proveedores de nube y los centros de datos, y que esa tendencia no se va a revertir el año próximo. Para el jugador que espera una rebaja o quiere renovar su equipo, el corto plazo se ve poco alentador, y la paciencia que hace falta para esperar mejores precios se vuelve un costo más en la cuenta.
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