La última entrega de la trilogía de Final Fantasy VII Remake amenaza con comerse 200 GB de disco y poner a prueba la paciencia de los jugadores
Naoki Hamaguchi, director del proyecto, reconoció que el desarrollo todavía está en plena etapa de ajustes y que la cifra puede variar. La edición física está confirmada, aunque el disco no alcanzaría para contener todo el juego.

Tengo que confesar algo antes de seguir: cuando supe que Final Fantasy se remontaba a 1987, con aquel primer título japonés que llegó al mercado internacional en mil novecientos noventa y uno bajo el nombre de Final Fantasy, jamás imaginé que casi cuatro décadas después seguiríamos hablando de Midgar, de Cloud Strife y de una historia que pareciera multiplicarse con cada generación de consolas. Y sin embargo acá estamos, en pleno 2026, esperando el cierre de una trilogía que arrancó en 2020 con Final Fantasy VII Remake, continuó en 2024 con Rebirth y que ahora, según confirmó el estudio, tiene fecha de llegada para el 8 de abril de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y también en PC, a través de Steam y Epic Games Store.
Un peso que asusta a cualquier disco rígido
Lo que más me llamó la atención de los últimos anuncios no fue tanto la fecha de salida, que ya se venía rumoreando, sino una cifra que el director del proyecto, Naoki Hamaguchi, dejó caer como quien tira una piedra en un lago tranquilo: alrededor de 200 GB. Es una estimación, no un número cerrado, porque el desarrollo todavía atraviesa ajustes que pueden modificar el tamaño final de la instalación. Pero la idea de que un solo juego pueda ocupar tanto espacio ya empieza a transformarse en una preocupación concreta para quienes tenemos el almacenamiento de la consola al borde del colapso.
“Las cosas aún se están ajustando, pero es muy probable que termine pesando alrededor de 200 GB de juego.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation
El propio Hamaguchi salió a aclarar, a través de un mensaje en la red social X, que el peso de los archivos no es una medida de calidad ni una promesa de aburrimiento. Lo que quiso transmitir, según interpreté, es que esta entrega es el resultado de más de diez años de trabajo del equipo y que completa la serie FFVII Remake, con todo lo que eso implica a nivel de cinemáticas, voces, música y exploración de escenarios. El objetivo del estudio, insistió, es responder a las expectativas de sus seguidores y alcanzar un resultado que también deje conformes a sus creadores, algo que no siempre se logra en proyectos tan largos.
La paradoja del disco físico que no alcanza
Hay otro punto que me parece especialmente interesante y que a mí, personalmente, me dejó pensando un rato largo sentada frente al monitor: la intención confirmada de lanzar una edición física del juego aunque el disco Blu-ray no pueda contener la totalidad de los archivos. Es decir, comprar la versión en caja, esa que muchos todavía preferimos por costumbre, por nostalgia o por la sensación de tener algo tangible entre las manos, no evitará la descarga complementaria. Habrá que armarse de paciencia, liberar espacio y confiar en que la conexión a internet esté a la altura del momento.
- Plataformas confirmadas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.
- Tiendas digitales en PC: Steam y Epic Games Store.
- Fecha de lanzamiento prevista: 8 de abril de 2027.
- Tamaño estimado de la instalación: alrededor de 200 GB, todavía sujeto a cambios.
- Edición física confirmada: exigirá una descarga adicional aunque no entre todo el contenido en el disco.
- Director del proyecto: Naoki Hamaguchi, también responsable de Rebirth.
Mientras terminan los ajustes internos, esos 200 GB funcionan como una referencia aproximada que sirve, sobre todo, para empezar a ordenar el almacenamiento con tiempo. A mí ya me obligó a repensar qué juegos dejo instalados, qué muevo a un disco externo y qué partidas guardadas vale la pena respaldar. No sé ustedes, pero cada vez que aparece un título de este calibre me invade esa mezcla de entusiasmo y vértigo que solo conocen los que llevamos años coleccionando aventuras digitales: la ilusión de volver a Midgar, sumada a la certeza de que vamos a tener que hacer lugar en el disco como cuando éramos chicos y había que decidir qué cassette dejar afuera del estante. Lo bueno es que faltan todavía varios meses para el debut, así que todavía hay tiempo para prepararse.
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