Viernes, 25 de septiembre de 2026
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Voces de Santa Cruz

Marathon se reinventa para no perder a nadie en el intento: qué cambia con la llegada de modos cooperativos y Team Deathmatch

Tras un estreno que dejó afuera a más jugadores de los previstos, Bungie reconfigura su shooter de extracción con opciones cooperativas permanentes, un Deathmatch clásico y un tutorial ampliado pensado para principiantes.

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Celeste AlmonacidCultura y patrimonio · 25 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

En marzo de 2026, cuando Bungie finalmente soltó al mundo Marathon, el estudio de Bellevue arrastraba una mochila pesada: la herencia de una franquicia nacida en 1994, las expectativas de una comunidad curtida en Destiny y la promesa de reinventar el género de extracción con su marca registrada. El debut fue, en términos amables, tibio. Y ahora, a pocos meses de aquel lanzamiento, la compañía reconoce en voz alta que el juego se le escapó de las manos a buena parte del público que quiso acercarse.

Un diagnóstico a corazón abierto

En un documental reciente, Kevin Yanes, diseñador principal del proyecto, fue terminante: "Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente". No es una autocrítica menor. Quien habla es uno de los cerebros creativos del título, alguien que conoce cada recoveco del mapa, cada arma y cada ritmo de combate. Esa misma familiaridad, admitió, los cegó a la hora de imaginar cómo lo viviría alguien que se sentara por primera vez frente a la pantalla.

La frase más reveladora llegó cuando Yanes describió el efecto de morir una y otra vez: "Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos". En Marathon, caer en una incursión significa perder todo el inventario que llevabas encima, una mochila con piezas conseguidas en partidas anteriores. Para el jugador avezado, esa tensión es el corazón mismo del género de extracción. Para el recién llegado, es una pared de ladrillos.

Qué va a cambiar en las próximas semanas

Para revertir esa sensación, Bungie prepara una batería de modificaciones que apuntan a suavizar la curva de entrada sin traicionar la esencia competitiva del juego. La lista incluye:

  • Modos cooperativos permanentes orientados a misiones, pensados para en equipos reducidos sin la presión de perder el equipo al morir.
  • Una modalidad Team Deathmatch al estilo clásico de los juegos de disparos, con rondas cortas y resultados claros.
  • Un tutorial ampliado en la zona inicial conocida como Perimeter, donde los nuevos jugadores podrán practicar mecánicas antes de lanzarse a las partidas de extracción.
  • Una expansión del propio Perimeter, con más espacio para explorar, aprender y equivocarse sin consecuencias permanentes.

Del Chafe III, director del juego, fue todavía más crudo al describir el perfil al que apuntaba el producto original: "Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP". Es decir, para un nicho. La nueva dirección busca, sin decirlo con esas palabras, correrse de ese rincón y abrirle la puerta a quien solo quiere pasar un rato agradable disparando.

Una segunda oportunidad con forma de parche

A mí, como alguien que siguió de cerca la campaña de expectativa previa al lanzamiento, lo que más me llama la atención no son las modalidades en sí, sino el tono del reconocimiento. Bungie fue durante años el estudio que decía, casi con arrogancia, que sus juegos eran para quienes estuvieran dispuestos a sudar la camiseta. Ver a sus líderes creativos hablar en primera persona del plural sobre un "bucle de fracaso" que no conectó con la gente tiene algo de catártico. Es admitir, en público, que la vara que ellos se ponían no era la misma que necesitaba el jugador promedio para engancharse. Si los modos cooperativos permanentes y el Team Deathmatch logran instalar esa sensación de progreso sin sobresaltos, Marathon todavía tiene margen para encontrar a su público. Si no lo logran, el ejercicio servirá al menos como recordatorio de que incluso las franquicias más queridas pueden quedar a oscuras cuando se enamoran de su propia dificultad.

CA
Celeste AlmonacidCultura y patrimonio

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