Saltar al contenido
Lunes, 19 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instanteBuscar ⌕
Voces de Santa Cruz

Voces de Santa Cruz

Street Fighter llega a las salas y se adueña del primer fin de semana mundial con 51 millones de dólares

La nueva adaptación cinematográfica de la franquicia de Capcom abrió al tope de la recaudación global, aunque la crítica la recibió con frialdad y el presupuesto de 82 millones pone la lupa sobre las próximas semanas.

CA
Celeste AlmonacidCultura y patrimonio · · 4 min de lectura
Street Fighter llega a las salas y se adueña del primer fin de semana mundial con 51 millones de dólares

Arrancamos por un dato que a mí, personalmente, me llama la atención cada vez que aparece en pantalla: en 1987, la empresa japonesa Capcom lanzó al mercado japonés un juego de arcade que se llamaba Street Fighter, y casi cuatro décadas después, aquel título que uno cargaba con monedas en los recreativos de los barrios terminó convertiéndose en una superproducción hollywoodense que esta semana debutó en lo más alto de la taquilla global, con una recaudación estimada en 51,1 millones de dólares repartidos entre el mercado estadounidense y el resto del mundo, una cifra que, si bien suena holgada para un fin de semana de estreno, deja a la película en una suerte de limbo comercial hasta que se conozca cuánto rendirá en las próximas semanas.

La película fue dirigida por Kitao Sakurai y reúne a Andrew Koji en el papel de Ryu, a Noah Centineo como Ken, a Callina Liang interpretando a Chun-Li, a David Dastmalchian como M. Bison y a Jason Momoa transformándose en la versión humana de Blanka, entre otros nombres que el público especializado en la franquicia seguramente fue a buscar al cine con la guía de un personaje en la mano y una memoria cargada de combinaciones.

Dos lecturas, una misma película

Lo que me resulta más interesante de este estreno es que convive con dos lecturas bien distintas, casi opuestas: por un lado, los espectadores que fueron a la sala porque crecieron pegados a un control relataron en las encuestas de salida que salieron conformes, que destacaron las coreografías de combate, los efectos visuales y el ritmo general de entretenimiento; por el otro, la prensa especializada no la pasó para nada y le otorgó calificaciones que rondaron apenas el 43 por ciento de aprobación, con señalamientos bastante claros hacia los problemas del guion, que aparecen como el punto flojo más repetido en las reseñas que circularon estos días.

  • Elenco encabezado por Andrew Koji, Noah Centineo, Callina Liang, David Dastmalchian y Jason Momoa.
  • Presupuesto de producción declarado en 82 millones de dólares, sin contar promoción ni distribución.
  • Recepción del público fanático: elogios a coreografías, efectos visuales y ritmo.
  • Recepción de la crítica: alrededor de 43 por ciento de aprobación y cuestionamientos al guion.
  • Estreno global de 51,1 millones de dólares frente a los 63 millones de la apertura mundial de la secuela de Mortal Kombat.

Para poner la cifra en contexto, sirve recordar que este debut de 51,1 millones supera lo que obtuvo Mortal Kombat en su apertura dentro de Estados Unidos allá por 2021, pero todavía no alcanza los 63 millones de dólares que llegó a recaudar en todo el mundo la secuela de aquella película, una comparación que a mí me sirve para dimensionar dónde se ubica la propuesta sin necesidad de hincharle las expectativas ni bajarle el precio.

La cuenta pendiente de las próximas semanas

El presupuesto de producción se conoce: 82 millones de dólares, sin contar lo que Paramount, Legendary y Capcom destinen a promoción y distribución, un dato clave porque en la industria se suele repetir que una película necesita duplicar o casi triplicar su presupuesto para empezar a hablar de rentabilidad real, así que la lectura fina del resultado se va a hacer sobre el acumulado de las próximas dos o tres semanas, cuando se vea si el boca a boca sostiene la convocatoria inicial o si la frialdad de la crítica termina pesando en la decisión de compra del espectador promedio.

A mí, que vengo siguiendo adaptaciones de videojuegos desde que el cine se animó a llevarlos a la pantalla grande, lo que más me interesa de este estreno no es la cifra en sí misma sino lo que viene después, porque del resultado final de esta primera entrega depende que se confirmen las secuelas que ya se comentan en los pasillos de Hollywood o que, por el contrario, se archive el proyecto y la franquicia vuelva a Guardese en el cajón de los videojuegos que el cine todavía no termina de descifrar cómo adaptar, una sensación que, si te soy honesta, me deja con una mezcla rara de entusiasmo por lo que vi y de resignación por lo que la crítica escribió, como cuando uno sale del cine sabiendo que se va a recordar la experiencia aunque los puntajes digan otra cosa.

CA
Celeste AlmonacidCultura y patrimonio

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo